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Best Practices for Live Audio Mixing

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2014年,我在流媒体西部做了一个演讲,涵盖了所有不同的方式。Audio Mixing Ninja” gets the best audio possible. 当涉及到流媒体的实时音频(Figure 1, below), 还有一些额外的问题需要考虑,当你不是流媒体直播时,这些问题不会在音频录制中发挥作用.

Figure 1. 它需要一个团队来进行直播,包括制作人、视频、音频、灯光.

Fading, Limiting, and Compression

Let’s say my audio is masterful. No hiss. Nice, strong, clean audio. 这意味着我已经掌握了我正在使用的麦克风——尤其是无线发射器上的麦克风——的输入微调,并把它设置得不会太响,以至于音频剪辑不出来, 也不要太安静,这样会迫使我增加收益, producing additional hiss.

The same goes for the audio mixer (Figure 2, below). 有四个以上的地方我可以调整一个麦克风的音频,很容易迷路. 如果我的混音器有能力独唱一个频道, 我将使用它,并让我的主题在“程序级别”说话,同时我调整输入修剪. This is key. 他们需要表现得像真正的事件一样,说话,唱歌,玩耍,大喊,在同一个水平上.

Figure 2. 四种主要的方法来调整混音器上的音频水平

If I’m doing sports, 让工程师一边说一边设定水平, “Hello, hello, 1, 2, 3, 对话语气中的“4”一点也不像在一场精彩的戏剧中播音员大喊大叫. 我需要意识到现场活动的音频会比, say, a low-key corporate webcast, and adjust my levels accordingly.

然后我有一个频道调频器,把讨论中安静的部分调高,把大声的部分调低. 也许还有子混音组(所有的舞台麦克风), versus all the floor mics), and then there are the master faders. 但是在混音器之后帮助平衡所有这些水平的是限制器和压缩机.

虽然这两个术语经常互换使用,但它们并不是一回事. 限制,就像一个限制,意思是“不能超过这个。.“它的作用是阻止音频变得比给定的阈值更大. 通常,我可以设置阈值,差不多就是这样了. 而这达到了在数字化之前不允许模拟音频被剪辑的目的, 当音频在某一时刻具有正常的动态,而下一时刻却突然失去动态时,这听起来会很奇怪.

然而,压缩机可以根据声音的大小改变其对曲线的限制效果(Figure 3, below). 例如,更安静的东西会有更少的压力. And, as it gets louder, 压缩级别可以设置为递增, 直到它在最响的地方有最大的压缩. 甚至还有组合限制器/压缩机.

Figure 3. 限制器/压缩机的一些设置方法

这些限制器和压缩器的作用是防止音频中最响的部分达到数字零,在那里它会剪辑并产生“方波!,” as opposed to a smooth sine wave. 在大多数情况下,这种数字剪辑对我们的使用来说听起来很糟糕. 尽管音乐家可以使用不同的剪辑来为乐器或声音创造特定的音频效果, that's not what we’re after here.

要尽可能避免裁剪. However, 我听到剪辑音频,甚至当混频器上的调频器没有那么高,混频器的输出是进入一个压缩机. 操作人员感到困惑,因为输出电平被正确地处理了——它很低, not in the red—yet it still sounded bad.

但是操作员忘记了音频剪辑可能发生在混频器的输入处(输入修剪),甚至是在无线发射器的输入处, if there is one. No matter how I adjust it later, 如果它在音频链的较早阶段剪辑, no amount of lowering the audio level at later stages will fix the clipped audio; it just makes it quieter.

If I’m looking at the mixer, or the compressor, and nothing is clipping, 如果说话的人对着观众大喊大叫,音频仍然会失真, cheering a goal, 或者只是在过程的任何阶段超出音频输入级别.

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