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VR现实检查:消费者广泛采用的挑战

在我写这篇文章的时候,虚拟现实仍然是一个小众市场,但它正在成长,具有巨大的潜力. 以下是最新的发展,以及它在直播制作和流媒体世界中的应用意义.

自从我上一篇流媒体文章以来,发生了很多事情, 虚拟现实流媒体准备好黄金时段了吗?,于去年11月出版. 在那篇文章中, 当YouTube为虚拟现实(VR)内容提供平台时,我预测到了这一点, VR即将进入主流. 八个月后, YouTube允许用户直播360°VR视频, 我们可以看到一条通向大众消费者的道路.

在我写这篇文章的时候,虚拟现实仍然是一个小众市场,但它正在成长,具有巨大的潜力. 一些消费者头显和VR相机现在可以发货给消费者. 据弗雷斯特研究公司(Forrester Research)称,到2020年,耳机的销量将达到5200万台. 其他分析师预计,到2018年,耳机的销量将达到1.71亿部. 不管怎样,分析师都看好VR行业的整体增长.

关于360°视频是否真的是虚拟现实,人们一直在争论. 我认为它是虚拟现实的一个子集,将在体育等现场活动中占有一席之地, 音乐会, 讲座, 宗教活动, 培训, 会议, 以及电影体验. 在本文中,我将主要关注录制和现场360°视频. 360°视频将VR扩展到游戏行业之外,并迎来新的用途, 这将对消费者和企业产生积极的净影响. 但在此之前,我们将面临几个挑战.

耳机之战:标准化和兼容性仍然缺乏

在很多期待之后, Oculus Rift CV1的桌面消费者版本, 宏达电万岁, 三星Gear VR(由三星Galaxy系列手机提供支持)已经大张旗鼓地上架,甚至引发了争议. 尽管事实上许多制造商还没有公布官方销售数据, 据估计,这款耳机已经售出了数百万台. Facebook最近表示,Gear VR的用户已经超过100万。下面的图1独自一人).

图1. 三星基于Galaxy智能手机的Gear VR

在发布之初,Oculus Rift CV1遇到了一些制造和运输问题. Oculus最初无法完成预订,这让许多买家感到沮丧. 除了, Oculus发布了更新的Oculus 首页店面,不再支持Revive, 这款应用允许在竞争对手宏达电万岁耳机上运行游戏和内容。下面的图2).

图2. 宏达电万岁耳机

Oculus通过Oculus 首页发布软件, 而宏达电的Vive则是为Valve的Steam平台设计的. 然而,Valve已经有意识地为其软件与Oculus头显的配合做出了努力. 因为每个系统都是基于pc的, 从技术上讲, Oculus制作的任何软件或游戏都可以在宏达电万岁上运行,反之亦然.

Oculus的VR消费平台, 宏达电, 索尼则采取封闭的方式来提供内容, 这会导致分裂和混乱.

微软正在通过其Windows全息平台解决这一问题, 它支持HoloLens,并使开发人员能够构建自己兼容的增强现实(AR)和VR头显. 微软的目标是为VR提供操作系统,让其他公司开发软件, 硬件, 或其他外围设备.

谷歌最近宣布,它将全力以赴为Android打造一个名为Daydream的完整VR生态系统. Daydream是一个包含硬件和软件的VR平台,将于2016年第三季度发布. 谷歌尚未公布其平台的必要硬件和具体细节. Daydream将不支持当前的手机, 但谷歌的意图是为下一代vr优化的安卓操作系统和硬件设定一个新标准.

Facebook (Oculus)等主要玩家, 谷歌(YouTube), 宏达电(蒸汽), 索尼, 微软, 和三星都在争相为VR设定标准, 但要确定谁是赢家还为时过早,因为目前一切都在变化. 只有当特定平台获得牵引力时,才会开始大规模采用.

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