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Latency vs. Quality for Live Streaming at Scale

为了超低延迟,流媒体的可靠性和质量值得付出多少代价, 什么时候一个比其他的溢价?

Eric Schumacher-Rasmussen, Chair, Streaming Media Conferences, and CMO, Norsk, begins the discussion by asking Brian Ring, Senior Director, News & Sports Solutions, Amagi, “就观众需求而言,延迟在视频质量中扮演什么角色? 用户真的需要我们听到许多解决方案提供商谈论的那种超低的、近乎实时的延迟吗? 或者图像质量和音频质量仍然是最重要的, 如果你要在延迟方面损失一点?”

“延迟是一个非常复杂的话题,”Ring说. “You've got the latency on the ingest, you’ve got the latency on the delivery, 这是很多人谈论的话题. Streaming takes 30, 40, and 50 seconds. 然后中间还有延迟,不同的编码. If you're doing mixing, there's that. And then from the master control, 我还认为生产控制部门必须努力解决这个问题. 然后你就有了毫秒级的延迟, if you will, 从我想在棒球运动员离开赛场的时候给他戴上chyron. 这又是很复杂的,但它正在变得更好.”

Ring强调,免费广告支持电视(FAST)是实现低延迟业务效率的一个很好的用例. 他说:“在这个行业,众所周知的一件事就是找回数据。. “很难从所有这些不同的平台上获得收视率(数据). 我喜欢谈论的一件事是零数据, 当你没有数据的时候,你怎么得到数据? Well, 二维码双屏应用程序可以为你提供一些非常高完整性的数据,以便这些应用程序工作,这真的是一种愉快的体验. 您需要将延迟降低到至少是无线广播. 我觉得缩短到三四秒会更好.”

Ring says Amagi is in beta with Amazon Web Services (AWS) for low-latency applications. 他说,其他组织,比如美国国家卫生组织 NBA,也在测试阶段,AWS正在努力支持他们的应用程序的超低延迟应用程序. “People care about it,” he says. “那些关心的人是30到50岁的男性,他们正在看体育比赛,想要下注. 如果它是滞后的,你就会听到它 Twitter. So I think it's really important. 这是我们需要做的事情之一.”

杜比云媒体解决方案首席技术专家David Hassoun Dolby.io他同意Ring的观点,即体育博彩是目前超低延迟的主要用例. 他说,在这个领域,“低延迟不是一个选择. It's a key requirement. And that's when we're talking very, very low latency, preferably, closest to real-time as we get, Sub - 3秒,有一个完整的概念, 当我还在等着看他们是否要投篮的时候,我不想听到隔壁邻居的欢呼.”

However, Hassoun还指出,实现低延迟的成本可能并不总是值得承担风险, at least at this point, 因为它仍然不是大多数终端用户的优先级. “我只是认为,在基础设施上冒险是不值得的, the challenges,” he says. “我认为媒体工作流程中的低延迟的关键在于你的摄取等等, that's become critical. 现在有很多新技术以不同的方式被应用, and that's incredibly valuable, but that's not what end users see.”

Peter Wharton, Chief Strategy & Cloud Officer, TAG Video SystemsHassoun问道,“创建这些低延迟的发行版也会增加成本吗? 这是否意味着更多的带宽或更多的费用?”

“It can,” Hassoun says. “因为这是不同的、新的东西, 你甚至需要重新调整客户端工作, the encoder packager work, 这些都是可以发挥作用的因素, 更不用说电线那边发生的事情了, cdn将以不同的形式和技术处理什么. There are all different implications.”

Adam Miller, CEO, Nomad Technologies,强调了在以低延迟为目标时可能面临的权衡和妥协. “有一个老笑话,就是你要跑多快才能跑过熊?” he says. “你必须比你的朋友跑得快,对吧? It's about all you have to do! 我发现低延迟的分析是一样的因为如果有人说, ‘I need low latency,’ what are [they] comparing it to? Broadcast, it's 12 seconds off. 所以你可以是11秒,而且你有很低的延迟. 这都是关于你所比较的现实的感知. 我认为对于真正的低延迟技术, 就像今天的WebRTC一样,我们的客户会带着用例来找我们说, ‘I'm trying to fly drones, and I need to see the drone footage, 300毫秒是我能承受的.’ And we can support that. Then you get, 但我只会把它发给100个人,因为成本会很高.“我们的技术就是这样运作的. WebRTC的定价将是天文数字,因为它现在是单独的流, 与非低延迟的CDN成本相反. So you have to do a tradeoff. 你是想要达到一百万用户,还是想要低延迟? 而今天,不幸的是,你不能两者兼得. 所以将它与另一方的做法进行比较, how fast you need it to be, 这可以帮助你做出正确的决定.”

Hassoun还指出,可能需要像NBA这样的重要行业参与者来推动行业更广泛地采用低延迟. 如果像NBA这样的游戏设定了一个新的低延迟标准,“现在我们有了一个新的基准,”他说. “‘好吧,他们正在做这件事,该死,我们必须达到7秒’或者其他什么. 这些是我看到的真正引发这些变化的事情……如果它得到足够的关注,它有足够的价值,我们最终都不得不围绕它团结起来.”

“嗯,这是一个很好的观点,”米勒说. “The technology's just got to be there. “So far for [Nomad], 最低的非web RTC…我们可以得到大约3秒的时间,并且大部分是可靠的, 但是你真的需要调整才能达到这个目标. 所以在我的世界里,不到三秒,这是一个跳跃,对吧? You go three if you're good at it, and then you go down to 500 milliseconds, 然后切换到完全不同的技术栈. 在现实中,你必须选择你的极限.”

Corey Smith, Senior Director, CBS Sports Digital, Paramount, 说虽然低延迟很好, 问题是“从传输的角度来看,所有不同的客户端流技术.” From a DRM perspective, he says, “在某种程度上,如果不引入一些延迟,你就无法真正保护你的内容, and that's a real bummer because now, all of a sudden, 你无法与传统的线性分销提供商竞争,因为你的内容要经过版权管理方面的编码/解码.” There is a need, he says, 专注于“跨多个设备生态系统支持良好”的低延迟技术,并且可以使用相同的加密算法.” Until that is achieved, he says, “我们将不断追逐自己的尾巴, 就低延迟的真正含义玩打地鼠游戏.”

了解有关低延迟流的更多信息 Streaming Media East 2023.

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