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How Second-Screen Experiences Drive Streaming Interactivity

What's driving streaming engagement, 体育迷观看直播和使用流媒体应用程序的交互性在哪里? 提供互动式体育流媒体体验的当前挑战是什么?

Rick Allen, CEO, ViewLift, 在讨论开始时,他提出了一个问题,即基于体育赛事直播的单屏和双屏设置,如何“证实和扩展”各种流媒体体验, free-to-play games, and gambling. He asks Jennifer Kent, VP, Research, Parks Associates, “你的研究表明体育迷和其他流媒体内容的消费者最期待什么??”

肯特说,流媒体的交互性仍然主要集中在第二个屏幕上. 她说:“大多数单屏幕流媒体传输的内容并不多。. “Smartphone adoption is extremely high, 所以配套应用是我们看到最熟悉和参与的地方, 特别是如果有任何能够带来收益的内容能够吸引玩家点击或购买. 从用户界面的角度来看,现在有些体验太过复杂,无法在主屏幕上实现.”

However, Kent指出,在主屏幕上已经出现了一些有用的交互元素, especially in live sports streaming. “我们在主屏幕上看到的最重要的活动是跳转到流中的交互式时间轴,” she says. “So a highlight of a goal that happened or a touchdown, and you can move yourself to that place in the timeline. 这听起来很简单,但这正是训练消费者参与这些更具互动性元素的开始. 所以我认为我们还处于非常早期的阶段,但人们对此有兴趣.”

Kent强调,与VR等其他互动技术相比,首屏互动产品有着积极的体验, 它们在使用难度和主观用户体验方面差异很大. 但是互动时间线已经在网上带来了积极的口碑, encouraging more users to try it out. “我们看到的一件好事是……那些尝试过互动时间轴的人说,如果他们最喜欢的视频服务提供这个功能,他们很可能在未来使用它。,” she says. “尝试过的人说,‘是的,我想我将来会使用它.' So that's a good indicator from a consumer demand point.”

Learn more about interactive live streaming at Streaming Media East 2023.

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